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segunda-feira, 1 de setembro de 2008

Cursos de graduação em games são fracos, diz produtora

O jornal britânico Daily Mail publicou um artigo citando que cursos superiores de criação de jogos não têm peso na hora da contratação de profissionais. Segundo a publicação, que ouviu diversas produtoras, as faculdades "falham ao prepararem seus alunos para o trabalho".

Nos últimos três anos, os cursos de graduação referente a games mais que dobraram em número, mas não estão produzindo resultados, segundo a publicação.

Em declaração feita ao jornal, Jamie McDonald, vice-presidente da Sony Worldwide Studios para a Europa, diz que "não se lembra" da última vez em que contratou alguém vindo desses cursos. David Braben, criador de "Elite "e presidente da Frontier Developments, diz que ficou "chocado e surpreso" com quão pouco alguns recém-formados sabiam.

Em entrevista ao FinalBoss, o game designer Ron Gilbert diz que cursos de criação de games "não estão ensinando nada a ninguém", mas apenas tomando dinheiro. O estúdio brasileiro Overplay também está insatisfeito. "Eles não preparam o profissional; quando muito, ajudam a criar uma cultura", disse Sérgio Jábali, um dos sócios da produtora que desenvolve um game de Nintendo DS para p público "tween" feminino: "I Wanna be a Popstar".

Fonte: Nowloaded

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Publicidade de gênio.

Nenhum jogo é perfeito. Apesar dos longos períodos de teste por que eles passam, normalmente um bugzinho ou outro passa despercebido. Tomaremos como exemplo o Jesus Shot, um bug onde o Tiger Woods rebate a bolinha como se estivesse pisando sobre a água, confiram:


Tudo bem. Acontece. O que não se esperava era que a EA visse o vídeo, e se aproveitasse dele de uma forma assustadoramente criativa:


Sim, paguei um pau.

Fonte: NewsInside

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Xbox 360 esgotado no Japão!

Xbox 360 esgotado nas lojas japonesas
Sim, acreditem amigos. O impensável aconteceu.

Preparem-se para chuva de cães e gatos, vacas voadoras e galinhas com dentes: a Microsoft Japão anunciou nesta terça-feira que absolutamente TODAS as unidades do Xbox 360 disponíveis no país foram vendidas e que novos consoles estarão disponíveis apenas no próximo mês.

Sem dúvida, o lançamento de "Tales of Vesperia" se mostrou um sucesso acima de qualquer expectativa da Microsoft.

Segue abaixo uma cópia do texto publicado no site:

お客様各位

平素より Xbox 360® をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。

現 在、Xbox 360 本体の品切れにより、多くのお取扱店で Xbox 360 本体をご購入いただけない状況が発生しております。これは、弊社の販売予測を超えた多くのお客様に Xbox 360 本体をお買い求めいただいた結果発生したもので、ご購入を検討いただいておりますお客様ならびに販売店の皆様、パートナーの皆様には多大なご迷惑をおかけ しておりますことを深くお詫び申し上げます。

只今マイクロソフトでは、 Xbox 360 本体の生産を鋭意行っており、スタンダードモデルにつきましては次回 9 月の出荷を予定しております。なお、エリートおよびアーケードモデルにつきましては順次出荷を行ってまいります。商品の入荷まで、今しばらくお待ちいただ きますようお願い申し上げます。
今後とも Xbox 360 製品およびサービスをご愛顧いただけますようよろしくお願い申し上げます。


マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部

Tradução:

"A todos os compradores

Agradecemos muito à sua preferência no passado.

No momento, o Xbox 360 encontra-se esgotado e os distribuidores não tem condições de renovar seus estoques. Este é o resultado de nossa própria estimativa de vendas ter sido excedida pelo real número de vendas. Nós pedimos sinceras desculpas por esta inconveniencia a nossos clientes, revendedores e parceiros de negócios.

Aqui na Microsoft, estamos avançando rapidamente na produção de consoles e planejamos entregar o modelo standard do Xbox 360 neste mês de setembro. Além disso, estaremos, na sequência, disponibilizando os modelos Elite e Arcade. Pedimos que vocês, por favor, aguardem pacientemente até que os consoles sejam enviados.

Nós sinceramente agradecemos a preferência daqui em diante."

Fonte: Nowloaded

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Final Fantasy XIII para Xbox 360


Square Enix CEO Yoichi Wada has just announced a version of Final Fantasy XIII will release on the Xbox 360. The former PlayStation franchise will now ship on the Microsoft branded console. No release date or other details have been made. Can we just say it now? WOW.

Prior to the trailer for Final Fantasy XIII's Xbox 360 debut, Wada also drops some details on other Square titles. Infinite Undiscovery hits September 2 in NA, September 5 Europe, September 11, in Japan and Asia. Star Ocean: The Last Hope coming in Spring 2009 but was not named as an Xbox 360 exclusive. Finally, Last Remnant hits the Xbox 360 first this holiday season across the world on November 20, 2008. The Last Remnant will also ship for the PC, but a release date has yet to be decided.

Fonte: http://www.xbox360fanboy.com/2008/07/14/e308-square-enix-announces-final-fantasy-xiii-for-the-xbox-360/
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LOS ANGELES - A Microsoft anunciou na segunda-feira (14/07), durante o E3 Media & Business Summit 2008, que a Square Enix deve produzir o jogo Final Fantasy XIII para o console Xbox 360.

A novidade pode estimular a competitividade entre Xbox 360 e PlayStation 3, únicos consoles para os quais o jogo será desenvolvido.

A Square Enix, editora japonesa de softwares de games, já vendeu 85 milhões de unidades do Final Fantasy.

Fonte: http://info.abril.com.br/aberto/infonews/072008/15072008-16.shl

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Vendas no mercado de games chegarão a US$68.3 bilhões em 2012

Existem setores da economia mundial que atualmente estão estagnados. Nos EUA então, a recessão vem fazendo mais e mais vítimas a cada minuto. No entanto, nenhum dos dois problemas parece afetar a indústria de videogames que no ano passado registrou vendas de US$19 bilhões apenas nos EUA, de acordo com o NPD Group. E isso não inclui contéudo por download, mensalidades de jogos online e games para celulares.

Os números são excelentes, mas abrangem apenas o mercado americano. De acordo com um estudo realizado pela gigante dos serviços de contabilidade e finanças PricewaterhouseCoopers, em 2007 as vendas globais de todos os tipos de jogos, incluindo celulares e online, foram de US$41.9 bilhões. Não ficou claro se esse número inclui acessórios, como o estudo do NPD.

Embora seja um montante impressionante, o recorde do ano passado deverá ser bem superado nos próximos anos, de acordo com a PricewaterhouseCoopers. Segundo a Agência de Notícias Reuters, o novo estudo da companhia, initulado "Global Entertainment and Media Outlook: 2008-2012" diz que a indústria de jogos continuará a crescer rapidamente nos cinco anos seguintes com uma taxa anual de mais de 10%. Como resultado, os autores do documento predizem que em 2012, as vendas globais de jogos chegarão a US$$68.3 bilhões, impedindo o crescimento de todos os outros setores de meios de comunicação, exceto propaganda online.

O estudo da PricewaterhouseCoopers também revela a previsão individual de crescimento para os vários setores da indústria de jogos -- e quais deverão falhar. A companhia prevê que os jogos para console -- guiados pelo Wii, Xbox 360, e PlayStation 3 -- subirão de US$24.9 bilhões em 2007 para US$34.7 bilhões em 2012, uma taxa de crescimento anual de 6.9%. Esse aumento aparentemente será um dos efeitos da atrofia das vendas para PC, que deverão cair de US$3.8 bilhões em 2007 para US$3.6 bilhões em 2012 -- queda de 1.2% por ano.

Apesar da previsão negativa com relação ao PC, o estudo enaltece os "jogos online", o que, presume-se, que as mensalidades para os jogos mssivamente multiplayer de PC, como "World of Warcraft", vão contribuir com um aumento significante. Se a previsão se tornar verdade, as vendas nesse setor aumentarão de US$6.6 bilhões em 2007 para US14.4 bilhões em 2012. No ano passado, a Blizzard Entertainment, produtora e distribuidora de "World of Warcraft", gerou mais de US$1 bilhão em arrecadação somente com seus produtos, e atualmente recebe mais de US$100 milhões mensalmente em vendas e mensalidades.

Fonte: FinalBoss

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

Resident Evil 4 pra celular

Vendo as fotos parece que ficou idêntico ao jogo pra console, levando em conta que nós estamos falando de um celular:


Os zumbis ficaram azuis olocs



Não esperem que isso saia no Brasil =[, provavelmente vai sair numa linguagem como a DoCoMo, exclusiva do Japão e anos-luz a frente de linguagens utilizadas nesses celulares capengas que só rodão tetris, como Java e Symbian.

domingo, 3 de fevereiro de 2008

Super Smash Bros Brawl lançado no Japão...

...Com um bug:

Bem, nem tudo é perfeito. Apesar dos vários adiamentos e marketing feito em cima de Super Smash Brothers Brawl, alguns lojistas japoneses estão reclamando de que o título possui um bug que, apesar do susto, não atrapalha na jogabilidade. O problema ocorre assim que o jogador inicia o game. Uma tela preta é mostrada com uma mensagem de erro, dizendo que o jogo não pode ser executado. Apesar disso, o jogador pode simplesmente ignorar a mensagem e continuar jogando tranquilamente. A Nintendo está distribuindo panfletos aos lojistas para que os consumidores possam ser informados sobre o problema em cada cópia vendida.

Anunciado para 9 de março, Super Smash Brothers Brawl é o primeiro jogo para o Wii desta série que reúne mascotes da Nintendo (e nesta edição conta com personagens de outras empresas, como Snake e Sonic) em várias arenas temáticas e forte apelo multiplayer. Esta será a primeira versão com suporte a partidas via Internet, seja com amigos registrados em seu console ou desconhecidos.
Bem, nem tudo é perfeito. Apesar dos vários adiamentos e marketing feito em cima de Super Smash Brothers Brawl, alguns lojistas japoneses estão reclamando de que o título possui um bug que, apesar do susto, não atrapalha na jogabilidade. O problema ocorre assim que o jogador inicia o game. Uma tela preta é mostrada com uma mensagem de erro, dizendo que o jogo não pode ser executado. Apesar disso, o jogador pode simplesmente ignorar a mensagem e continuar jogando tranquilamente. A Nintendo está distribuindo panfletos aos lojistas para que os consumidores possam ser informados sobre o problema em cada cópia vendida.

Fonte: Final Boss

Aproveite e confira o vídeo da abertura desse game que é o único motivo de eu pensar em comprar seriamente um WII:


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